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任天堂Switch的优化程度不高的Rime端口背叛了它的

发布时间:2019/04/01 点击量:

无论成功与否,Rime几乎完全专注于唤起情绪反应。很遗憾,当玩Nintendo Switch端口时,我只能考虑像帧速率和分辨率这样的冷硬数字。

与PS4和Xbox One版本一样,Nimendo Switch版本的Rime遭受帧率问题。然而,它比那些平台更糟糕。在一些更开放的区域,Rime显着减慢,让你摆脱表面上影响的故事,它试图告诉并进入最令人兴奋和感人的主题领域:数学。

问题是(主要是)当你在室内时减少了,但是这里的框架下垂仍然很常见 - 无论如何,当你在里面时说它很好是一点安慰当Rime的主要景点位于前门外以及色彩缤纷的景观中时。开发商Tequila Works和出版商Gray Box已经解决了该港口的一些早期批评,他说:“在游戏的大部分时间里,Rime以720p的速度以30 FPS运行。但是,与今年早些时候的比赛相比,这是一个相当大的改进。宣布第一次延迟。“

他们继续说道:”由于Rime在很多地方非常开放,要让这些水平段足够小以至于不会导致性能下降是非常困难的。我们面临着选择在整个阶段添加加载屏幕,完全重建游戏以更加封闭(在此过程中破坏产品愿景),或者生活在这些小小的打嗝中以保留游戏的目的是。我们选择后者。“

取消开关可以帮助平滑帧速率,但是在旅途中播放Rime也不理想:这会将分辨率降低到仅在我在吃披萨后尝试使用我的iPhone。保真度下降使得很难看到你正在做什么或你要去哪里,并分散了Rime试图讲述的故事。

“当看看手持模式,我们不得不在降低分辨率,删除/替换关卡几何的主要部分,或者在性能上有更大的打击之间做出选择,“Gray Box和Tequila Works谈到了未对接模式的游戏。”我们决定选择前者,因为它可以让我们保持游戏体验的完整性。“

当然,Rime的吸引力主要在于它的美学而不是原始的图形能力,并且大部分的自然美在链接过程中幸存下来。然而,有些纹理看起来比PS4和Xbox One更粗糙,而我们无名的主角已经成长为一两个锯齿状的边缘。

Rime与Zelda的比较可能在其PS4 / Xbox One之前甚至之后帮助其公众认知发布。但是,由于这个Switch端口现已在本周完成并可在世界范围内使用,因此任何此类比较都不再适用于Rime。在一个时间和一个控制台上,大而美丽的野性呼吸存在并且看起来和它一样好,Rime的缺点比以往任何时候都暴露出来。